Mihhail Shagini, Dmitri Viktorovi ja Aleksei Kalinini nimed ei pruugi teile midagi öelda, kui te pole innukas mängur, kuid poiste kohta on oluline teada ühte: nende mänge ostetakse App Store'ist ja Google Playst Mississippist kollaseni Jõgi. Ja selles pole imet, see aitas pigem reeglina nagu multifilmis "Hing" - leida kirg ja seda järgida. Aga kõigepealt kõigepealt.
Indietuudio Fiftytwo tulevased asutajad kohtusid oma eelmises töökohas - multimeediatarkvara arendavas IT-ettevõttes: video- ja helikonverterid ning YouTube'i allalaadijad. Saime kiiresti sõpradeks - armastusest mängude vastu ja otsustasime oma luua. "Algul töötasid nad nädalavahetustel, siis hakkasid nad arengule puhkust pühendama ja peagi loobusid üldse, üürisid esimese kontori," meenutavad kutid.
Teoses oli korraga mitu projekti: asjade jagaja, milles tehti ettepanek lõhkuda esemeid, kuni jõuate elementaarosakesteni, habemes peidetud esemeid (habemes tuhnida, kuni leiate kõik esemed), hr. Eps, milles oli vaja kontrollida midagi spermatosoidide sarnast, ja tähestik oli keeruline mänguasi: igale tähestikutähele loodi eraldi minimäng. Arendajad jõudsid E-täheni ja seejärel tegi Alexey ettepaneku tähed ühendada - nii tekkis esimese hittmängu prototüüp.
“Käisime Nižnis Mail.ru konverentsil, näitasime lektorile arengut. Ta vastas: "Lahe. Millega mäng käib? Tore oleks lisada tegelased ja lugu," selgitab Mihhail. Nii debüteeris Fiftytwo 2014. aastal Jelliesiga! - sõltuvust tekitav mäng, kus meduusid hammustavad kalamehel sõrmi ja ta läheb jäsemeid otsima. Mängijal paluti koguda maksimaalne arv meduusid ja aidata meremehel oma teekonnal edasi liikuda. Arendajad ütlevad, et nad andsid endale täieliku vabaduse, registreerisid alaealise tegelase - meremehe naise - ja lõid isegi tema sisemise Instagrami. Hiina, Ameerika ja Euroopa mängurid kilkasid rõõmust. Aga kuidas see juhtus?
"Postitasime oma tööd vaikselt oma Instagrami," meenutab kolmik, "ja äkki kirjutas Directile üks Los Angelese kutt, kes mänge avaldab ja reklaamib. Just tema näitas meduusid App Store'i meeskonnale. " Meduusid rebiti kätega lahti: App Store mitte ainult ei postitanud mängu oma platvormile, vaid postitas sellega ka bänneri avalehele. "See võimas funktsioon pakkus 2-3 miljonit allalaadimist nädalas," rõõmustasid želeede isad! Ja mitmevärvilised meduusid ise, võib öelda, andsid oma loojatele VIP-passi nutitelefonide mängude arendajate pühadesse pühadesse - App Store ja Google Play.
2017. aastal saabusid Mihhail, Aleksei ja Dmitri, kes polnud varem App Store'i meeskonnaga otse suhelnud, üks-ühele kohtumisele, et tutvustada Venemaa Apple'i meeskonnale teist arengut - Kenshō mõistatust. "Kui kolleegid nägid Misha puhul Jellysi meduuse! ja olles üllatunud, et me oleme populaarse mängu autorid, saatsid nad meid väljakujunenud arendajatele mingisse ärisaali, vestlus hakkas palju paremini välja kukkuma, "muhelevad sõbrad.
Teine mäng läks ka pauguga lahti: kutid avaldasid selle just App Store'i globaalse ümberkujundamise ajaks, mis muidugi meelitas uusi kasutajaid. Üheks uueks funktsiooniks oli vahekaart "Päeva mäng", kuhu Kenshō orgaaniliselt sobis. Trinity usub, et on väga oluline jälgida platvormi ja ettevõtte värskendusi: mäng peaks kasutama kõiki uue protsessori, ekraani jms võimalusi.
Küsimusele, kuidas mänge monetiseeritakse, vastab Fiftytwo napisõnaliselt: sait hoiab 30% igalt kasutaja makselt. "On lahe, et Apple tutvustas hiljuti väikeste stuudiote tugiprogrammi. Selle tingimuste kohaselt vähendatakse vahendustasu 15% -ni, kui stuudio teenib aastas kuni miljon dollarit."

© Konstantin Chalabov
"Muide, pärast Fortnite'i skandaali ja Pavel Durovi süüdistusi kehtestas Apple uue reegli," lisavad arendajad. Tuletame meelde, et aastal 2020 kukkus Epic Games, mis andis välja populaarseima mängu Fortnite, Apple'i ja Google'iga välja, kui ta üritas pakkuda mängijatele võimalust teha mängusiseseid mänge otse Epic Games'i kaudu, et mitte anda Apple osa kasutaja maksetest saadavast kasumist. Samal ajal kritiseeris Pavel Durov Apple'i monopoli pärast mängurakenduses kõrge vahendustasu tõttu.
Olgu kuidas on, Nižni Novgorodi käsitööliste jaoks mõeldud App Store on pikka aega vallutatud tipp. Kaks aastat jõudsid tüübid Apple Arcade'i, mis on mängude tellimisteenus, omamoodi Netflix mängijatele. Sinna sisenemise lävi on üsna kõrge: rakendus võtab vaid 150 mängu - konkurents on kehvem kui MGIMOsse kaubandust taotledes. Kuid mäng on küünla väärt: koos Apple Arcade'i ihaldatud kohaga saavad arendajad tohutu tunnustuse, nähtavuse, nad ei pea enam veenma kasutajaid oma mänge ostma ega tuginema avalehe vahelehele.
"Kui teie mäng on Apple Arcade'is, mängitakse seda kindlasti. Teenus soovitab seda ka sarnastest mängudest huvitatud kasutajatele,”selgitavad tüübid. Muidugi on tellimusteenuste jõudmine mängumaailma (peale Apple Arcade'i veel Google Play Pass, Playstation Plus ja XBox's Game Pass) reegleid dramaatiliselt muutnud, nii nagu Spotify muutis muusikaäri ja Netflix filmitööstust. Ehkki platvormid eelistavad ajapõhiselt testitud frantsiise nagu Sonic X ja SpongeBob, on arendajad hakanud liikuma tavamängudest ja kassahittidest tavaliste, niššide juurde - uudishimuliku mängimise ja huvitava kujundusega.
Nii hüppas Fiftytwo koos võõra jooksja Populos Runiga Apple Arcade'i, kus rühm inimesi põgenes hiiglasliku kiirtoidu eest. "Esialgu tahtsime teha sotsiaalseid visandeid," panid poisid riiulitele. - Liigutage tipptunnil rahvahulka, looge mustal reedel taas rahvahulga vaateaknad, pilkake jooksjate ja kasvatajate trendi üle. Lõpuks jäi vaid viimane idee. Kuid trikk pole mitte niivõrd idees, kuivõrd mehaanikas: tüüpilise jooksja puhul hüppab mängija kolme raja vahel ja jookseb rangelt sirgelt (näiteks nagu Subway Surfersis. - "RBK stiil"). Meie riigis jookseb rahvahulk nii nagu soovite, kõik kukuvad ja karjuvad. Lõbus ".
Küsimusele, millised muud mehaanika või trendid üldiselt on nutitelefonide mängudes populaarsed, katkestab Fiftytwo: nad ei jälgi moodi, nad ei otsi meelega uusi kiipe, isegi ei arvuta KPI-sid ega uuri statistika. “Oleme iseseisvad, teeme nii, nagu meile meeldib. Avaldame mänge nagu enda jaoks,”muigab Mihhail.

© pressiteenistus
Usaldus oma maitse vastu viis kolm sõpra teise tippu. Kuid see pole piir: plaanid on vähemalt korrata Londoni stuudio ustwo mängude edukust ja välja anda kultusmäng, mis ületab temaatilisi teenuseid (Monument Valley'is - ustwo mängude puzzle - Kevin Spacey mängib sarjas "Kaardimajake"). Poisid unistavad tuua Nižni Novgorodile ka BAFTA (videomängude valdkonnas Briti akadeemia auhind) ja Apple'i disainiauhinna. Fiftytwo välkkiire arengu ja pühendumuse järgi otsustades need eesmärgid peagi realiseeruvad